Editoriali

Dieci anni dopo Dark Souls ci ho riprovato con Elden Ring – L'Opinione

Tutto si può dire tranne che la mia posizione su Dark Souls fosse equivoca. Ci avevo dedicato un editoriale e il titolo parlava da solo. Mica facciamo...[Continua]

Abbiamo bisogno di PS5 Pro? – L'Opinione

Nel 2016 PS4 Pro e Xbox One X sembravano un’ottima idea – a parte l’ossessione muskiana per le X a Redmond. E in effetti quasi una PS4 su cinque vendu...[Continua]

Daymare 1994: Sandcastle, l'horror italiano si evolve – Intervista

In attesa di mettere le mani sull’imminente versione definitiva di Daymare 1994: Sandcastle abbiamo fatto una piacevole chiacchierata con uno de...[Continua]

Acquisti in app: normalità, mance o sistemi predatori? – L'Opinione

Prende il via Facce da TGM – L’Opinione, uno spazio dedicato alle “columns” di The Games Machine: articoli e visioni su argomenti ca...[Continua]

Ecco TGM 400, finalmente ci siamo!

E così, il momento è arrivato: TGM 400 arriva nelle edicole, per gli abbonati e nelle versioni digitali. Celebrare questa pazzesca meta di The Games M...[Continua]

I videogiochi sono cultura, e come tale vanno preservati

Quella dei videogiochi è un’industria da sempre proiettata verso il futuro, da sempre alla ricerca dell’innovazione tecnologica e di quella idea nuova...[Continua]

Lasciatemi giocare con mouse e tastiera su console – Editoriale

Per cause di forza maggiore (leggi: GPU fritta) in questo periodo sono costretto a giocare solo su console, ma la mia abitudine a usare mouse e tastie...[Continua]

The Legend Of Zelda e la ricerca del gioco “totale” – Editoriale

Giusto una settimana fa chiudevo un viaggio durato un mese (e passa) nelle terre (e cieli e sotterranei) di Hyrule in The Legend Of Zelda: Tears of th...[Continua]

Abbiamo idealizzato Final Fantasy - Editoriale

Un altro potenziale titolo che avevo pensato era “non sappiamo più goderci i bei giochi” o anche un più provocatorio “non ci meritiamo Final Fantasy 1...[Continua]

La sublime decadenza – Editoriale

Un paio di giorni fa ho finalmente visto Castello nel Cielo, uno dei film di Hayao Miyazaki che ancora mi mancavano. Mi è piaciuto particolarmente: ol...[Continua]

Delle mappe dei videogiochi, e del perché è bello tornarci – Editoriale

Tears of the Kingdom è un more of the same perché la mappa è la stessa. God of War Ragnarok è un more of the same perché la mappa è la stessa. Pokemon...[Continua]

A volte vorrei essere un casual gamer

I videogiochi mi piacciono. Mi piacciono un sacco, altrimenti non sarei qui a scriverne. Ma a volte vorrei mi piacessero un po’ meno, esserci dentro m...[Continua]

Perché continuiamo a chiamarle microtransazioni? – Editoriale

3 aprile 2006. Compito di italiano. Una mattinata noiosa, come tante altre. Torno a casa, mangio qualcosa e poi accendo il PC. Navigo tra i forum e ve...[Continua]

Ma la dissonanza ludonarrativa è davvero un problema? – Editoriale

Ciclicamente torna a galla una discussione intrinseca al medium videoludico, nata nello stesso momento in cui sono nati i primi giochi prettamente nar...[Continua]

Il giusto tempo per videogiocare – Editoriale

Quella che credevo essere una crisi passeggera, sta diventando sempre più, giorno dopo giorno, una concreta realtà: non riesco più a trovare il tempo ...[Continua]

Ma non potremmo giocare ai videogame e basta? – Editoriale

Oggi è stata una giornata infernale: l’Agenzia delle Entrate mi sommerso di cartelle, ho preso due autovelox, litigato con tutti al lavoro e sma...[Continua]

No tick€t? No Mercenaries party – Editoriale

È passato un tempo sufficientemente lungo (dove “sufficientemente lungo” è tre settimane, la chiamano Hype Culture) dall’uscita di Resident Evil 4 Rem...[Continua]

Ma di preciso cos’è un gioco indie?

I generi videoludici e la loro definizione sono sempre argomento di fervente dibattito. Oggi mi interessa riflettere in particolare su una di queste d...[Continua]

Zelda e l’arte di fare di necessità virtù – Editoriale

Quando ho visto quel ramoscello rompersi tra le mani di Link ho avvertito la delusione serpeggiare immediatamente. L’odiata meccanica della rottura de...[Continua]

Addio Lance Reddick, addio Comandante Zavala

Lo scorso 17 marzo è venuto a mancare Lance Reddick, l’attore americano che deve il suo successo soprattutto alla serie The Wire, dove ha interpretato...[Continua]

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